Probabilidades


PROBABILIDADES
1.1.INTRODUCCION
Cada persona tiene alguna idea de lo que quiere decir con oportunidad o probabilidad, esto es, lo que significa decir que M tiene una oportunidad en tres de ganar un juego o que la probabilidad de ganar un juego es de 1/3. Al estimar la probabilidad que ciertos eventos ocurran o no ocurran podemos, como en el caso de sacar una figura de una baraja, contar el número de diferentes maneras en que el evento puede o no ocurrir. Por otra parte, en el caso de  estimar la probabilidad que una persona  que ahora tiene 25 años viva para recibir una herencia a la edad de 30 años, estamos obligados a depender de alguna información disponible sobre lo que a pasado en ocasiones similares. En el primer caso, el resultado se conoce como probabilidad matemática o teórica; en el segundo caso el resultado se conoce como probabilidad estadística o empírica.
1.2. PROBABILIDAD DE UN EVENTO
¿Por qué cuando se lanza un dado algunas veces cae con el 3 en la cara superior y otras no? ¿Por qué al llegar a un crucero el semáforo está en luz verde y otras está en rojo o en color ámbar? ¿Por qué al participar en una rifa algunas veces se obtiene un premio y muchas otras no?
Se dice que situaciones como éstas se rigen por el azar, pero, ¿qué es realmente el azar?
Para algunos, el azar es considerado como la interacción de muchos factores que influyen en un resultado, argumentando que al llegar a un crucero, por ejemplo, que el semáforo esté en si depende de circunstancias o factores como la velocidad del automóvil antes de llegar al crucero, si está o no sincronizado con los semáforos anteriores, si es el primero que está en el trayecto a la oficina o el trabajo, pero sobre todo del tiempo programado para cada uno de los tres colores.
Aunque en principio la probabilidad es un concepto vago, el cálculo de probabilidades es una poderosa herramienta para todo aquel que necesita determinar y medir qué tan probable es un evento por ocurrir. Es necesario comenzar con algunas definiciones importantes.
           
1.3. ESPACIO MUESTRAL Y SUCESOS
Al extraer una carta de una baraja, lanzar una moneda, tirar un dado, y en otros ejemplos análogos, no podemos saber de antemano el resultado que se va a obtener. Son experimentos aleatorios, aquellos en los que no se puede predecir el resultado y de ellos se trata aquí.
 
El conjunto de todos los posibles resultados de un experimento aleatorio se llama espacio muestral, y cada uno de esos posibles resultados es un suceso elemental.

Ejemplo:
Al tirar una moneda y un dado, una forma de representar el espacio muestral es:
Ejemplo:
Al tirar una moneda tres veces(o tirar tres monedas) el espacio muestral será:

 
 Un suceso es cualquier subconjunto del espacio muestral, se verifica cuando ocurre cualquiera de los sucesos elementales que lo forman.

Hay un suceso que se verifica siempre, el suceso seguro que es el mismo espacio muestral.
Haremos referencia algunas clases de sucesos:
Ø  Suceso elemental: hace referencia a cada una de las posibles soluciones que se pueden presentar.

Ejemplo:
Al lanzar una moneda al aire, los sucesos elementales son la cara y la cruz. Al lanzar un dado, los sucesos elementales son el 1, el 2, 3, 4,5, 6.

Ø  Suceso compuesto: es un subconjunto de sucesos elementales.

Ejemplo:
Lanzamos un dado y queremos que salga un número par. El suceso "numero par" es un suceso compuesto, integrado por 3 sucesos elementales: el 2, el 4 y el 6
Ejemplo
El espacio muestral en el lanzamiento de dos dados es:
Son 36 posibilidades o puntos muéstrales

¿Cuál será la probabilidad de obtener un 9 en el lanzamiento de dos dados?
“Obtener 9" es un suceso compuesto, integrado por 4 sucesos elementales: el (3,6), (4,5), (5,4) y (6,3)

Ejemplo
¿Cuál será la probabilidad de que al extraer una carta de una baraja de 52 cartas esta sea una jota de diamante?.


Cartas negras
Cartas rojas

Trébol
Espada
Diamante
Corazón
A
1
1
1
1
2
1
1
1
1
3
1
1
1
1
4
1
1
1
1
5
1
1
1
1
6
1
1
1
1
7
1
1
1
1
8
1
1
1
1
9
1
1
1
1
10
1
1
1
1
J
1
1
1
1
Q
1
1
1
1
K
1
1
1
1
Total
13
13
13
13
Calculemos el espacio muestral.

Podemos observar que existen 52 cartas sin tomar en cuenta el comodín o joker. Además podemos observar que existen cuatro figuras, el corazón diamante, trébol y espada.

Sabemos también que la mitad de las cartas son negras y la otra mitad son rojas

Luego la probabilidad de que sea una jota de diamante es:

1.4.      OPERACIONES CON SUCESOS
El suceso contrario a uno dado A, está formado por todos los sucesos del espacio muestral que no están en A. Es el que ocurre cuando no sucede A y se indica A.
Ø  El suceso contrario del seguro es el suceso imposible, que no se verifica nunca, se indica con Ø.
Ø  Con los sucesos de un experimento aleatorio se pueden realizar distintas operaciones. Dados dos sucesos A y B:
Ø  La unión de A y B, AUB, es el suceso formado por todos los sucesos elementales de A y de B. Ocurre cuando sucede A ó sucede B ó ambos.
Ø  La intersección, , es el suceso formado por los sucesos elementales comunes a A y B. Se verifica cuando ocurren A y B a la vez.
Ø  La diferencia de A y B, A B, es el suceso formado por los sucesos elementales de A que no están en B. Ocurre si sucede A pero no B.
Ø  Sucesos compatibles e incompatibles 
ØEn un experimento aleatorio hay sucesos que pueden ocurrir a la vez y sucesos que no.
Ø  Dos sucesos se dicen compatibles si tienen algún suceso elemental común. En este caso ≠Ø, pueden ocurrir a la vez.
Ø  Dos sucesos se dicen incompatibles si no tienen ningún suceso elemental común, en este caso y no pueden ocurrir a la vez
Ø  Un suceso y su contrario son siempre incompatibles, pero dos sucesos incompatibles no siempre son contrarios, como se puede ver en el ejemplo de la izquierda.

 1.5. EJERCICIOS RESUELTOS
1)             En una bolsa tenemos tres bolas numeradas como 1, 2 y 3. Consideramos el experimento de extraer una bola y anotar su número. Escribe todos los sucesos posibles. Indica cuáles de ellos son los elementales.
{},{1,2,3}, {1,2}, {1,3}, {2,3}, {1}, {2} y {3}. Los tres últimos son los elementales.
2)             En una baraja, bajo el experimento de extraer una carta,  considera los sucesos a) par, b) oros, c) par y oros, d) par u oros, e) par menos oros, f) oros menos par y g) no par
Observa la imagen,
a)      hay 20 cartas rodeadas de naranja, las pares, 
b)      otras 20 que no, las impares,
c)      10 oros.
d)     El 2, 4, 6,10 y 12 de oros son pares. 
e)      Todos los oros y pares juntos son 25 cartas (todas las rodeadas por amarillo o naranja)
f)       A los 2, 4, 6, 10 y 12 hay que quitar el 2, 4, 6, 10 y 12 de oros, a 20 cartas se le quitan 5 quedan 15
g)  El 1, 3, 5, 7 y 11 de oros.
3)             Al tirar un dado consideramos los sucesos: A={par}, B={mayor de 3}, y C={impar}. De los tres pares de sucesos posibles AB, AC y BC, indica cuáles son compatibles y/o incompatibles:
Ø AB compatibles,  cuando salga el 4 o el 6.
Ø AC incompatibles, si es par no puede ser impar.
Ø BC compatibles, cuando salga el 5.
1.6. PROBABILIDAD DE UN SUCESO
1.6.1.      La regla de Laplace 
Cuando un experimento aleatorio es regular, es decir que todos los sucesos elementales tienen la misma probabilidad de ocurrir ó son equiprobables, para calcular la probabilidad de un suceso cualquiera A, basta contar y hacer el cociente entre el nº de sucesos elementales que componen A (casos favorables) y el nº de sucesos elementales del espacio muestral (casos posibles).
Este resultado se conoce como regla de Laplace. Observa que para poder aplicarla es necesario que todos los casos posibles sean igualmente probables.

1.7. PROPIEDADES DE LAS PROBABILIDADES 
Vista la relación entre frecuencia relativa y probabilidad, se cumple que:
La probabilidad de un suceso es un número entre 0 y 1.
La probabilidad del suceso seguro es 1 y la del suceso imposible 0.
La probabilidad de la unión de dos sucesos incompatibles A y B es P(AUB)=P(A)+P(B).
Y de éstas se deduce además que:
La probabilidad del contrario es p(A)=1-P(A)       
La probabilidad de la unión de dos sucesos compatibles es p(AUB)=p(A)+p(B)-p( )     
1.8. EJERCICIOS RESUELTOS
  Tenemos un dado de 20 caras {1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6} perfectamente equilibrado  
a)        ¿Cuál es la probabilidad de obtener cada uno de los resultados posibles?
P(1)=1/20=0,05 P(2)=2/20=0,1  P(3)=3/20=0,15
P(4)=4/20=0,2  P(5)=5/20=0,25  P(6)=5/20=0,25
b)         P(par)= 11/20 = 0,55                   Hay dos 2 y cuatro 4, y cinco 6, 11 pares
c)        P(mayor de 3)= 14/20 = 0,70       14 posibles entre 20
d)        P(par y mayor de 3)=9/20=0,45      El 4 y el 6 son pares y mayores de 3
e)        P(par o mayor de 3)=19/20=0,95     Si sale 2, 4, 5 ó 6
5.        En una bolsa tenemos 7 bolas rojas, 9 bolas azules y 4 verdes. Extraemos una bola, calcula la probabilidad de que
a)        No sea roja   P(R )=13/20=0,65  Hay 20 bolas, 7 rojas, 13 no rojas  
b)        Sea roja o azul P(RUA)=16/20=0,8 7+9=16 rojas ó azules
En una urna hay 40 bolas rojas y azules, no sabemos cuántas de cada color,. Para averiguarlo extraemos una bola, miramos el color y la devolvemos a la urna antes de sacra otra. Repetimos el experimento 1000 veces y obtenemos 807 bolas rojas y 193 bolas azules. ¿Cuántas bolas de cada color estimas que hay en la urna?.
P(roja)=0,81 P(azul)=0,19  0,81·40 ˜ 32 rojas 0,19·40 ˜ 8 azules
En un grupo, el 40% juega baloncesto y el 60% fútbol, sabiendo que el 85% practica alguno de los dos deportes, ¿qué porcentaje juega a los dos?.
a)        P(F)=0,60   P(B)=0,40   P(FUB)=0,85
b)        P(FB)= P(F)+P(B) - P(FnB)
c)        0,85=0,60+0,40-P(FnB)  P(FnB)=0,15 15%
En una clase el 68% aprueba Lengua y el 66% Matemáticas, si el 43% ha aprobado las dos asignaturas, ¿qué porcentaje no aprueba ninguna de las dos?.
Aprueba al menos una de las dos: P(LM)= P(L)+P(M) - P(LnM) = 0,68+0,61-0,43 = 0,86
Suspender las dos es el suceso contrario a éste, luego su probabilidad es 1 – 0,86 = 0,14
El 14% ha suspendido las dos asignaturas.

1.9. EXPERIMENTOS COMPUESTOS
Regla de la multiplicación
Un experimento compuesto es el que está formado por varios experimentos simples realizados de forma consecutiva.
Para calcular el espacio muestral de un experimento compuesto conviene, en muchas ocasiones, hacer un diagrama de árbol que represente todas las opciones.
Cada resultado viene dado por un camino del diagrama. Observa en el ejemplo  cómo construir un diagrama de árbol.
Ejemplo
Tiramos una moneda tres veces seguidas, ¿Cuál es la probabilidad de obtener tres caras?
Si te fijas en el ejemplo anterior, al indicar la probabilidad de cada rama del camino, se obtiene la probabilidad de cada suceso compuesto calculando el producto de los respectivos sucesos simples. 
Para calcular la probabilidad de un suceso en un experimento compuesto se multiplican las
Probabilidades de los sucesos simples que lo forman. 
1.9.2.      Extracciones con devolución y sin devolución 
Un ejemplo de experimento compuesto lo encontramos en la extracción sucesiva de cartas o de bolas de una urna, ... , en estos casos hay que considerar si se devuelve la carta, bola, etc. antes de sacar la siguiente o no.
Probabilidad condicionada
Cuando se realizan observaciones de varios sucesos puede que uno dependa del otro. 
Los sucesos "el día está gris" y  "llevar paraguas" influyen entre sí.  Los sucesos “estudiar” y “aprobar”, son sucesos que se favorecen; cuando se estudia, aumenta la probabilidad de aprobar.
La probabilidad de que ocurra un suceso B cuando está ocurriendo otro, A, se llama condicionada,  y se expresa p(B/A).
Dados dos sucesos, se dice que son independientes si la presencia del uno no influye en la probabilidad del otro, es decir, si P(B/A)=P(B); en caso contrario son dependientes.
 A y B independientes: P(B/A)=P(B)  y al tener en cuenta la formula anterior para p(B/A),
A y B independientes: P(AnB)=P(A)·P(B)


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